lunes, 17 de junio de 2013

Dossier Final Proyecto.


Encajando historias, una reflexión visual y plástica sobre la ‘Patafísica, “ciencia de las soluciones imaginarias, que atribuye simbólicamente a los lineamentos las propiedades de los objetos descritos por su virtualidad”.

El proyecto centra su atención en un modo de apreciación de los fenómenos naturales y humanos basado fundamentalmente en el análisis de su irracionalidad concreta y practicando a la luz del humor crítico y del azar tal y como hacen los textos en los que se manifiesta dicha ciencia.

Únicamente se busca en la cotidianidad de cualquier colección de objetos, las correlaciones entre ellos de hechos accidentales que generan composiciones particulares. Cada combinación resultante consigue con el atractivo de la singularidad una historia diferente, resultando de cada conjunto de acciones la imagen virtual de obra acabada.

El proyecto da apoyo visual a las divulgaciones del colegio de patafísica,  la Sociedad de Investigaciones Sabias e Inútiles. La formalización del proyecto se desarrolla a partir de la siguiente reflexión que dicha institución hace acerca del consentimiento universal: “¿Por qué cada uno de nosotros afirma que la forma de un reloj es circular, lo cual evidentemente es falso, ya que se ve de perfil una figura rectangular angosta, elíptica al verla de tres cuartos, y por qué diablos no se notó su forma más que en el momento de mirar la hora?”

Esta variación formal originada por el cambio del punto de vista, sólo es posible a partir de un preobjeto tridimensional del cual sacar virtualidades bidimensionales. O bien, crear a partir de particularidades bidimensionales, una percepción volumétrica.

El retorno a lo particular demuestra que cada hecho determina una historia, una historia particular. Se vincula cada objeto y cada acción a la singularidad que hace de cada uno de ellos una excepción. En el orden de lo particular, cada hecho resulta de un número casi infinito de causas. Por consiguiente, la imagen “final” de cada historia reposa sobre una elección arbitraria.

El proyecto, penetrando en los objetos, cualesquiera que sean sus funciones, nos invita a una navegación de descubrimiento y de aventuras.

En el juego que se propone no se intentan buscar soluciones, el juego carece de normas, el juego consiste en pensar en objetos ordinarios ordenados de varias otras maneras y sin ser sensibles más que a las diferencias combinatorias de cada representación.

lunes, 4 de abril de 2011

'Patafísica

Para dar explicación a una pequeña rama de procesos científicos que se escapan de las generalidades de la ciencia se creo en 1948 el colegio de ‘Patafísica con motivo de los 50 años del Doctor Faustroll, Doctor en ‘Patafísica.

La ‘patafísica se define como la ciencia de las soluciones imaginarias, que atribuye simbólicamente a los lineamentos las propiedades de los objetos descriptos por su virtualidad.

Esta definición es la que Alfred Jarry autor de Gestas y opiniones del Doctor Faustroll, da en su novela.

Para entender mejor el término ‘patafisica (con apóstrofo) decimos que la ciencia actual se funda en el principio de inducción:

La mayor parte de los hombres vio, en general, tal fenómeno preceder o seguir a tal otro, y concluyó que todo sería siempre así. En principio, esto no es exacto más que la mayor parte de las veces; depende de un punto de vista, y está codificado por comodidad.

Entonces la ‘Patafísica será la ciencia de lo particular, aunque se diga que no hay ciencia más que de lo general. Estudiará las leyes que rigen las excepciones; explicará aquel universo suplementario al nuestro, o menos ambiciosamente, describirán universo que se puede ver, y que quizá se deba ver, en lugar del tradicional; dará cuenta de las leyes que se creyó descubrir en ese Universo como correlaciones a su vez de excepciones, aunque más frecuentes, en todos aquellos casos de hechos accidentales que, al reducirse a excepciones poco excepcionales, no tienen la atracción de la singularidad.

"...cada uno tiene su respuesta, pues aunque la verdad sea una, el camino por encontrarla es distinto y, en el fondo, lo verdaderamente importante, buscar más que encontrar, pues la propia búsqueda tiene ya mucho de conocimiento."
Vicente Camarasa


Cuadernillos de Texto del Colegio de Patafísica.


Alfred Jarry. Creador del término Patafísica.

lunes, 10 de enero de 2011

Joseph Cornell (1903-1972)

Artista norteamericano, exponente mas destacado de la técnica del Assemblage. De influencias surrealistas.
El assemblage es una técnica para conseguir una imagen visual tridimensional a partir de objetos no-artísticos.

"El arte de realizar manufacturas a partir de materiales naturales, objetos o fragmentos desprovistos de calidad artistica."
William C. Seitz.

Conocido por crear sus obras a partir de objetos contenidos en cajas. En general, estaban compuestas por fotografías u objetos enmarcados en cajas con un vidrio al frente. Muchas de ellas eran de concepto interactivo, siendo concebidas para ser manipuladas.
Me resulta interesante la interactividad del observador con la obra. Creo necesario hacer partícipe de una manera mas tactil que la de un simple observador. El "juego" con la obra se puede traducir como el proceso de la idea principal del proyecto.
l
l

Joseph Cornell - Object (Abeilles) 1940
9 - 1/8 x 14 - 1/8 x 3 - 7/16 in.
l
jjjjguyfhgg
Untitled (Soap Bubble Set) 1936
Construction, 15 3/4 x 14 1/4 x 5 7/16 in; Wadsworth Atheneum, Hartford, CT

martes, 14 de diciembre de 2010

Norman Rockwell

Burlándose de un pasatiempo muy estadounidense, Rockwell utilizó a sus vecinos de Velmont para crear un retrato íntimo de individuos chismosos difundiendo un rumor. Luego, se incorporó él mismo al dibujo y también a su esposa Mary para quitar hierro al mensaje de la obra.

La division del tiempo en imagenes, el conjunto y el ciclo que forman a pesar de la linealidad de la composicion leido al modo occidental, es por lo que recojo esta imagen de ejecucion de un proceso con principio y fín.



Los Chismorreos
, 1948
Óleo sobre lienzo, 84 x 79 cm.

lunes, 22 de noviembre de 2010

No es lo que parece

No juzguemos tan rápido.

Aqui os dejo unos anuncios de la empresa Ameriquest en el que las cosas no son lo que parecen.











Lo realmente interesante de estos anuncios es el "como" llegan a ese final en el que siempre son sorprendidos.
El proceso por el cual, sumando una serie de infortunios acaban siendo pillados, algunos, con las manos en la masa.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Forrest Gump

Creo haber encontrado un antecedente en mi proyecto, digo creo porque de momento es algo que se parece a lo que me gustaría hacer con la ejecución del mismo.

Todos habreis visto la pelicula de Forrest Gump en la que un americano desde niño es, segun cuentan, uno de los personajes principales de la historia americana porque muchas de las cosas que ocurren pasan por sus manos.

Aqui muestro unas cuantas.









martes, 26 de octubre de 2010

Anuncio Metro de Madrid



Con este anuncio intento mostrar el lado "pedagógico" del proyecto que todavía se esta formando. Lo que me interesa es la capacidad del padre a la hora de resolver las dudas que tiene su hijo sobre la vida en la superficie.
Este ejemplo "bebe" directamente de "La vida es bella" en cuanto a la creación de fantasía tras los horrores de la situación en la que vivían. Pero creo que en este caso ilustra mejor mi idea de que es en un submundo, en este caso el suburbano, donde se cuecen todas las ideas utopicas o típicas capaces de sorprender en el mundo en que vivimos.

viernes, 15 de octubre de 2010

Los Simpson por Banksy

Banksy vuelve a las andadas. Esta vez para realizar una de las cabeceras de Los Simpson en la que satiriza las acusaciones en las que la 20th Century Fox externaliza el coloreado de los personajes de la serie a Corea del Sur, y por lo que parece, los creadores de Los Simpson y el propio Banksy no estan muy de acuerdo.

Puedes verlo aqui en 1080HD



El motivo de esta entrada es la de desvelar esa serie de mitos conocidos por todos que se encuentran bajo sospecha.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Well, after this I should think nothing of falling down stairs.*

¿Existe otro mundo bajo nuestros pies?, ¿realmente todo es como nos lo cuentan?.


Bajo el titulo de este blog intento comenzar un proyecto que de rienda suelta a la imaginación.
Confusion entre la fantasia y la realidad. Todo aquello que no vemos y damos por supuesto, nos atemoriza, nos sorprende, ... todo cabe en este blog.

Muchas de estas cosas las utiliza el cine para contarnos historias de terror o submundos escondidos como la subida de las escaleras en la obra de Hitchcock, encontrarnos con Narnia tras el ropero o descender a las profundidades de una madriguera como a Alicia.



*Bien, despues de esto, ya me puedo caer por las escaleras

martes, 12 de octubre de 2010

Cuento nº1

Matías Contarino - Argentina

Mención de Honor en el premio de grabado Carmen Arocena 2009, con la obra "Cuento nº1" que narra la historia de unos personajes que se sienten atraídos por el dulce fabricado en el mundo del subsuelo.



"Cuento nº1"
Xilografía sobre alto impacto

60 x 50,5 cm / 100 x 70 cm


"Das Leben ist zu kurz für den falschen Job“

„Das Leben ist zu kurz für den falschen Job“ (La vida es demasiado corta para el trabajo equivocado).

Desde que se lanzó en 2006, la web alemana de búsqueda de trabajo temporal jobsintown.de nos ha acostumbrado a campañas de street marketing chulisimas, ganadoras de numerosos premios internacionales.

Las campañas han usado siempre el mismo claim “La vida es demasiado corta para equivocarse de trabajo”, ilustrándolo con personas metidas dentro de máquinas varias (cafetera, cajero automático, lavadora etc.), realizando un trabajo… mecánico.