lunes, 17 de junio de 2013

Dossier Final Proyecto.


Encajando historias, una reflexión visual y plástica sobre la ‘Patafísica, “ciencia de las soluciones imaginarias, que atribuye simbólicamente a los lineamentos las propiedades de los objetos descritos por su virtualidad”.

El proyecto centra su atención en un modo de apreciación de los fenómenos naturales y humanos basado fundamentalmente en el análisis de su irracionalidad concreta y practicando a la luz del humor crítico y del azar tal y como hacen los textos en los que se manifiesta dicha ciencia.

Únicamente se busca en la cotidianidad de cualquier colección de objetos, las correlaciones entre ellos de hechos accidentales que generan composiciones particulares. Cada combinación resultante consigue con el atractivo de la singularidad una historia diferente, resultando de cada conjunto de acciones la imagen virtual de obra acabada.

El proyecto da apoyo visual a las divulgaciones del colegio de patafísica,  la Sociedad de Investigaciones Sabias e Inútiles. La formalización del proyecto se desarrolla a partir de la siguiente reflexión que dicha institución hace acerca del consentimiento universal: “¿Por qué cada uno de nosotros afirma que la forma de un reloj es circular, lo cual evidentemente es falso, ya que se ve de perfil una figura rectangular angosta, elíptica al verla de tres cuartos, y por qué diablos no se notó su forma más que en el momento de mirar la hora?”

Esta variación formal originada por el cambio del punto de vista, sólo es posible a partir de un preobjeto tridimensional del cual sacar virtualidades bidimensionales. O bien, crear a partir de particularidades bidimensionales, una percepción volumétrica.

El retorno a lo particular demuestra que cada hecho determina una historia, una historia particular. Se vincula cada objeto y cada acción a la singularidad que hace de cada uno de ellos una excepción. En el orden de lo particular, cada hecho resulta de un número casi infinito de causas. Por consiguiente, la imagen “final” de cada historia reposa sobre una elección arbitraria.

El proyecto, penetrando en los objetos, cualesquiera que sean sus funciones, nos invita a una navegación de descubrimiento y de aventuras.

En el juego que se propone no se intentan buscar soluciones, el juego carece de normas, el juego consiste en pensar en objetos ordinarios ordenados de varias otras maneras y sin ser sensibles más que a las diferencias combinatorias de cada representación.